LeeTGame:关于游戏资源版权,是否可商用,如何购买正版可商用资源

indienova.com/u/leetgame/blogread/30140

是否可以商用?有哪些正规平台和渠道可以购买?一次说清!

康考迪亚:数字版(Concordia: Digital Edition)

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迪亚:数字版是同款战略棋盘游戏的忠实改编版,一直位列棋盘类游戏前 20 名。……康迪亚是什么?……什么让康迪亚如此受欢迎? 康迪亚是一款规则简单易学的游戏,但掌握它可能需要一辈子时间!

法利恩戰記(Furion Chronicles)

indienova.com/steam/game/1250060

在這裡,帝國和教國聯手成立南部大陸精英聯合軍,來專門負責處南部大陸魔族侵襲問題。……最終的選擇會決所有人的命運!……◆難度系統:若您是擅長戰鬥的精英指揮官,您可以選擇【困難】難度,這樣會了解更多事情的原貌

CocosEngine:1周开发,7留35%,小游戏《成语消消对战》团队专访

indienova.com/u/cocosengine/blogread/20845

通过一段时间的运营,拥有了一基数的用户群体和稳定的自然新增之后,我们进行了“混服”,让不同平台的玩家可以互通游戏……房间匹配,男女优先匹配。C姐:玩家状态如何同步?……C姐:服务端研发过程中,是否踩过哪些坑?

東方風神録 〜 Mountain of Faith.(Touhou Fuujinroku: Mountain of Faith)

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テンキー  自機の上下左右の移動、カーソルの上下左右の移動■Zキー          ショット、決■……          自機の上下左右の移動、カーソルの上下左右の移動■ボタン1         ショット、決■……どうえてもその話は胡散臭いわ。      

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/u/2439905184/blogread/29470

让会编程的人直接写代码,而不是在编辑器那里翻个老半天的api,因为面向对象 清清楚楚 什么类干什么活……强烈建议在编辑器添加编写代码的功能,不然写东西太费事了 到处找功能。……另外 幻境的工程和云端不一致时 提示界面的按钮可以换成两个按钮一个是本地覆盖到云端 一个是云端覆盖到本地

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100595

让会编程的人直接写代码,而不是在编辑器那里翻个老半天的api,因为面向对象 清清楚楚 什么类干什么活……强烈建议在编辑器添加编写代码的功能,不然写东西太费事了 到处找功能。……另外 幻境的工程和云端不一致时 提示界面的按钮可以换成两个按钮一个是本地覆盖到云端 一个是云端覆盖到本地

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100596

让会编程的人直接写代码,而不是在编辑器那里翻个老半天的api,因为面向对象 清清楚楚 什么类干什么活……强烈建议在编辑器添加编写代码的功能,不然写东西太费事了 到处找功能。……另外 幻境的工程和云端不一致时 提示界面的按钮可以换成两个按钮一个是本地覆盖到云端 一个是云端覆盖到本地

mioku:[策略][战棋]地图编辑器!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第二篇开发日志~

indienova.com/u/mioku/blogread/31588

的朋友解答)新建/保存按钮:就是将当前地图数据保存到本地,或者重新生成一个空地图啦.要提一下的是保存,在编辑器运行时……,我们可以通过AssetDatabase来在本地处理Asset资源,但当要发布游戏时,就会有一下问题.……AssetDatabase只能在编辑器模式使用!!!

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果

版本:Early Access


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